Dateistruktur SD-Karte

Regeln für die SD-Karte

  1. Die Verzeichnisse "mp3" und "advert" müssen zwingend auf der SD-Karte vorhanden und mit dem vollständigen Inhalt gefüllt sein. Die Tracks in diesen Verzeichnissen enthalten die Ansagen und Mitteilungstexte, die zur Kommunikation mit dem Benutzer notwendig sind.
  2. Die Bezeichnung weiterer Verzeichnisse darf nur aus 2-stelligen Nummern (01 bis 99) bestehen und KEINE weiteren Zeichen enthalten
  3. Die Nummerierung der Verzeichnisse muss fortlaufend sein und darf KEINE Lücken enthalten
  4. Die Bezeichnung der Tracks in den Verzeichnissen muss mit einer 3-stelligen Nummer (001 bis 255) bestehen, die von weiteren Textzeichen gefolgt werden kann.
    Sonderzeichen und Umlaute sind zu vermeiden
  5. Die Nummerierung der Tracks innerhalb eines Verzeichnisses muss fortlaufend sein und darf KEINE Lücken aufweisen

Anlegen und Befüllen der SD-Karte



Dateistruktur Memory-Spiel:

In dem Ordner für Memory-Spiele muss für jedes Pärchen ein Satz von 2 Dateien in Folge angelegt sein: Spielkarten eines Memory-Spiels verweisen immer auf einen Teil (Teil A oder Teil B) eines Pärchens. Damit die korrespondierenden Karten nicht mit großer Mühe einzeln erstellt werden müssen, bietet der TonUINO im Admin-Menü eine Funktion, mit der die Spielkarten für das Memory-Spiel in Serie automatisch erstellt werden können.

Die Dateiorganisation des DF-Players erlaubt bis zu 125 Paare in einem Verzeichnis.



Dateistruktur Warenhaus-Spiel:

In dem Ordner für Warenhaus-Spiele muss für jedes Pärchen ein Satz von 2 Dateien in Folge angelegt sein: Spielkarten eines Memory-Spiels 7 Warenhaus-Spiels verweisen immer auf einen Teil (Teil A oder Teil B) eines Pärchens. Damit die korrespondierenden Karten nicht mit großer Mühe einzeln erstellt werden müssen, bietet der TonUINO im Admin-Menü eine Funktion, mit der die Spielkarten für das Memory-Spiel in Serie automatisch erstellt werden können.

Die Dateiorganisation des DF-Players erlaubt bis zu 125 Paare in einem Verzeichnis.


Da sich für das Warenhaus-Spiel die Warenkarten von den Auftragskarten unterscheiden müssen, ist dabei darauf zu achten, dass z.B. Warenkarten immer ungerade Nummern und Auftragskarten gerade Nummern haben (oder auch umgekehrt).


Dateistruktur Quiz-Spiel (2 Antworten):

In dem Ordner für Quiz-Spiele mit 2 Antwortmöglichkeiten muss für jede Frage ein Satz von 3 Dateien in Folge angelegt sein: Während des Quiz-Spiels werden Dateien mit den Antwortmöglichkeiten in einer zufälligen Reihenfolge zugeordnet, so dass für die Spieler keine Systematk erkennbar wird, welches die richtige Antwort ist.

Zur Prüfung, ob die gewählte Antwort richtig war, muss die Pause-Taste gedrückt werden. Darauf verkündet der TonUINO das Ergebnis (richtig / falsch).


Dateistruktur Quiz-Spiel (2 Antworten + Lösung):

In dem Ordner für Quiz-Spiele mit 2 Antwortmöglichkeiten plus Erklärung der Lösung muss für jede Frage ein Satz von 4 Dateien in Folge angelegt sein: Während des Quiz-Spiels werden Dateien mit den Antwortmöglichkeiten in einer zufälligen Reihenfolge zugeordnet, so dass für die Spieler keine Systematk erkennbar wird, welches die richtige Antwort ist.

Zur Prüfung, ob die gewählte Antwort richtig war, muss die Pause-Taste gedrückt werden. Darauf verkündet der TonUINO das Ergebnis (richtig / falsch).
Zusätzlich erfolgt die Ansage der Lösung bzw. einer Erklärung.


Dateistruktur Quiz-Spiel (4 Antworten):

In dem Ordner für Quiz-Spiele mit 4 Antwortmöglichkeiten muss für jede Frage ein Satz von 5 Dateien in Folge angelegt sein: Während des Quiz-Spiels werden Dateien mit den Antwortmöglichkeiten in einer zufälligen Reihenfolge zugeordnet, so dass für die Spieler keine Systematk erkennbar wird, welches die richtige Antwort ist.

Zur Prüfung, ob die gewählte Antwort richtig war, muss die Pause-Taste gedrückt werden. Darauf verkündet der TonUINO das Ergebnis (richtig / falsch).


Dateistruktur Quiz-Spiel (4 Antworten + Lösung):

In dem Ordner für Quiz-Spiele mit 4 Antwortmöglichkeiten plus Erklärung der Lösung muss für jede Frage ein Satz von 6 Dateien in Folge angelegt sein: Während des Quiz-Spiels werden Dateien mit den Antwortmöglichkeiten in einer zufälligen Reihenfolge zugeordnet, so dass für die Spieler keine Systematk erkennbar wird, welches die richtige Antwort ist.

Zur Prüfung, ob die gewählte Antwort richtig war, muss die Pause-Taste gedrückt werden. Darauf verkündet der TonUINO das Ergebnis (richtig / falsch).
Zusätzlich erfolgt die Ansage der Lösung bzw. einer Erklärung.


Dateistruktur Quiz-Spiel (Buzzer + Lösung):

In dem Ordner für das Quiz-Spiel in der Buzzer-Variante muss für jede Frage ein Satz von 2 Dateien in Folge angelegt sein: In dieser Spielvariante stellt der TonUINO die Quizfrage und die Spieler drücken ihren Buzzer, wenn sie glauben die richtige Antwort zu wissen.
Der Tonuino erkennt, welcher Spieler seinen Buzzer zuerst gedrückt hat und fordert ihn auf die Antwort zu nennen.
Die Antwort wird durch einen Druck der Pause-Taste überprüft, indem der TonUINO die richtige Lösung (Datei 2) nennt.


Teekesselchen-Spiel (5 Beschreibungen + Lösung):

In dem Ordner für Teekesselchen-Spiele mit 5 Beschreibungen plus Erklärung der Lösung muss für jedes Teekesselchen ein Satz von 6 Dateien in Folge angelegt sein: Während des Teekesselchen-Spiels werden Dateien mit den Beschreibungen in zufälliger Reihenfolge den 5 Tasten zugeordnet.
Die Beschreibungen können über diese Tasten beliebig oft angehört werden.

Zur Prüfung, ob das gefundene Teekesselchen das gesuchte war, muss die Pause-Taste lange gedrückt werden. Darauf erfolgt die Ansage der Lösung mit Erklärung.


SD-Karte vorbereiten / befüllen

Es hat sich als empfehlenswert erwiesen, die SD-Karte in folgenden Schritten vorzubereiten und zu befüllen:
  1. SD-Karte mit einer Kapazität von maximal 32 GB (oder kleiner) verwenden
  2. Formatieren der Karte mit Dateisystem "FAT32
    (mit Mitteln des PC-Betriebssystems, aber besser mit "SD Memory Card Formater")
  3. Prüfung auf versteckte Dateien. Beseitigung versteckter Dateien
    (einige Betriebssysteme (Mac) legen versteckte Dateien an)
  4. Verzeichnis-Struktur und Inhalte auf die SD-Karte bringen
    1. Anlegen der Ordner "mp3" und "advert"
    2. Befüllen der Ordner "mp3" und "advert" mit den zur Programmversion passenden Dateien in jeweils einem Kopiervorgang
    3. Anlegen weiterer Ordner "01" bis "XX" nach Bedarf
      • "XX" darf maximal "99" sein
      • Lücken in der Nummerierung sind nicht erlaubt
      • Ordner-Bezeichnungen dürfen außer der 2-stelligen Nummer keine weiteren Zeichen enthalten.
    4. Jeden Ordner mit dem gesamten Inhalt in einem separaten Kopiervorgang befüllen.
      • Ausnahmslos Alle Dateinamen im Ordner müssen mit einer 3-stelligen Nummer, startend bei "001", beginnen
      • Die Nummerierung muss aufsteigend und lückenlos sein.
      • Die meisten DF-Player, aber nicht alle, tolerieren der 3-stelligen Nummer folgende Zeichen im Dateinamen.
  5. Inhaltsverzeichnis der SD-Karte erstellen
    (nicht zwingend erforderlich, aber dringend empfohlen, da später das Schreiben / Programmieren der RFID-Tags sehr erleichtert wird.)


advert - Ordner

Der Ordner "advert" ist ein zwingend erforderlicher Systemordner, der Ansage- und Meldetexte enthält, mit denen der Tonuino an Stelle eines Displays mit dem Benutzer kommuniziert.
Alle Texte, die im advert - Ordner gespeichert sind, können nur während einer laufenden Wiedergabe eingeblendet werden indem die Wiedergabe kurz unterbrochen, aber nicht abgebrochen wird.

Die für diesen Ordner erforderlichen Dateien sind Bestandteil der Software und sind im Download der Software enthalten.
Da bei Programmerweiterungen neue oder geänderte Texte erforderlich sein können, ist es wichtig, dass der Inhalt des advert-Ordners zur Programmversion passt. Das bedeutet, dass bei einem Update des Programms auch der Inhalt des advert-Ordners entsprechend angepasst / ergänzt werden muss.

Da eine Vielzahl der Ansagen sowohl bei laufender Wiedergabe als auch ohne laufende Wiedergabe erforderlich sind, befinden sich diese in beiden Ordnern (advert und mp3).


mp3 - Ordner

Der Ordner "mp3" ist ein zwingend erforderlicher Systemordner, der Ansage- und Meldetexte enthält, mit denen der Tonuino an Stelle eines Displays mit dem Benutzer kommuniziert.
Alle Texte, die im mp3 - Ordner gespeichert sind, können nicht während einer laufenden Wiedergabe eingeblendet werden, sondern werden nur verwendet, wenn keine andere Wiedergabe läuft.

Die für diesen Ordner erforderlichen Dateien sind Bestandteil der Software und sind im Download der Software enthalten.
Da bei Programmerweiterungen neue oder geänderte Texte erforderlich sein können, ist es wichtig, dass der Inhalt des mp3-Ordners zur Programmversion passt. Das bedeutet, dass bei einem Update des Programms auch der Inhalt des mp3-Ordners entsprechend angepasst / ergänzt werden muss.

Da eine Vielzahl der Ansagen sowohl bei laufender Wiedergabe als auch ohne laufende Wiedergabe erforderlich sind, befinden sich diese in beiden Ordnern (advert und mp3). Die Menüführung im Admin-Menü für Programmierung und Einstellungen erfolgt grundsätzlich nur, wenn keine Wiedergabe läuft. Somit ist der Inhalt der mp3-Ordners deutlich umfangreicher als der des advert-Ordners.