TonUINO Spielecke

Der TonUINO ist nicht nur eine Musikbox, die Musik spielen oder Geschichten erzählen kann, sondern bietet auch die Möglichkeit zu diversen Spielen: Zu den einzelnen Spielen gibt es:

Stopptanz

Alle Mitspielende gehen auf die Tanzfläche und tanzen ausgelassen zur Musik. Wenn die Musik plötzlich stoppt, müssen alle Tanzenden sofort stehen bleiben und in ihrer Bewegung "einfrieren". Wer zu spät reagiert oder sich noch mal bewegt, scheidet aus.
Nach der Pause setzt die Musik wieder ein und es wird bis zur nächsten Pause weiter getanzt. Gewonnen hat beim Stopptanz, wer am Ende noch alleine auf der Tanzfläche steht.

Vorbereitung und Ablauf


Feuer - Wasser - Luft

"Feuer - Wasser - Luft" ist die Erweiterung des Stopptanz Spiels, nur dass es zu den Pausen Kommandos gibt ("Feuer!", "Wasser!", "Luft!"), auf die die Mitspieler schnell reagieren müssen, indem sie je nach Kommando z. B. in Ecken rennen (Feuer), auf Erhöhungen klettern (Wasser) oder sich flach hinlegen (Luft). Dabei scheidet der Langsamste aus.
Dieses Spiel ist ein einfacher Klassiker für drinnen und draußen, der wenig Material benötigt und die Reaktivität fördert.

Gerade bei diesem Spiel können Regeln und Aktionen für die Pausen ganz individuell der Gruppe und den Möglichkeiten angepasst werden.

Vorbereitung und Ablauf



Memory

Das Memory-Spiel mit dem TonUINO ist dem bekannten Gedächtnisspiel angelehnt. Unter den optisch identischen Karten, die in einer Matrix auf dem Tisch liegen, sind durch Auflegen auf den TonUINO zusammengehörige Kartenpaare zu finden. Ergeben die aufgelegten Karten ein Paar, erfolgt eine entsprechende Ansage vom TonUINO und der Spieler darf sie auf seinen Stapel legen und ein weiteres Paar auflegen.
Ergeben die aufgelegten Karten KEIN Paar, werden sie wieder nach Ansage des TonUINO an ihren Platz in der Matrix zurück gelegt und der nächste Spieler ist am Zug.
Wer am Ende die meisten zusammengehörigen Paare auf seinem Stapel hat, gewinnt.

Das Spiel trainiert Konzentration und Merkfähigkeit. Die einfachen Regeln und die möglichen Varianten (z.B. mit Tierstimmen, Musikinstrumenten, (Umgebungs-) Geräuschen oder anderen logischen Verbindungen) machen es zu einem beliebten und auch anspruchsvollen Spiel für Kinder und Erwachsene.

Vorbereitung / Programmierung

Damit das Memory-Spiel auf dem TonUINO gespielt werden kann, sind mehrere Schritte der Programmierung erforderlich:
  1. Vor Compilierung der Firmware muss die Spiel-Software durch entsprechende Konfiguration der Firmware aktiviert werden
  2. Auf der SD-Karte muss ein spezielles Verzeichnis für das Memory-Spiel angelegt werden.
  3. Es muss eine Memory-Spiel Karte als "normale" Karte erstellt werden, die das Spiel startet und die Angaben zum Verzeichnis der SD-Karte enthält.
  4. Es muss die gewünschte Anzahl an Spielkarten, die Paare bilden, erzeugt werden.
    Die Dateiorganisation im Ordner erlaubt sinnvoll max. 120 Pärchen pro Spielverzeichis, was einer 10 x 12 Matrix an Karten entspricht.
    Eine Memory Matrix dieser Größe ist schon sehr anspruchsvoll.

Aktivierung / Start des Memory-Spiels

Hinweis:
Erfolgt für 4 1/2 Minuten keine Aktion, wird das Memory-Spiel automatisch beendet und der TonUINO in Bereitschaft (IDLE) geschaltet.
Mit der Funktion "Standby-Timer Aus" kann auch dieser Timer abgeschaltet werden, so dass beliebig lange Spielpausen möglich sind.

Spieltip: Die Spielkarten des Memory-Spiels können für Spiele aus unterschiedlichen Ordnern verwendet werden, solange die Dateistruktur der Ordner den Regeln für Memory-Spiele entsprechen. Auf diese Weise können mit nur einem Satz Spielkarten unterschiedliche Memories gespielt werden.



Quizz

Ein Quizspiel ist ein Frage-Antwort-Spiel, das Wissen spielerisch testet. Es kann mit vorgegebenen Antwortvorschlägen oder offenen Fragen gespielt werden. Die Spielenden können mit richtigen Antworten Punkte sammeln.
Feste Spielregeln sind nicht vorgegeben, da diese häufig vor Beginn der Spielrunde individuell abgesprochen und festgelegt werden.

Auf dem TonUINO können verschiedene Varianten des Quiz-Spiels gespielt werden.

Vorbereitung / Programmierung

Damit das Quiz-Spiel auf dem TonUINO gespielt werden kann, sind mehrere Schritte der Programmierung erforderlich:
  1. Vor Compilierung der Firmware muss der Softwareteil für Quiz-Spiele durch entsprechende Konfiguration der Firmware aktiviert werden
  2. Auf der SD-Karte muss für die vorgesehene Variante des Quiz-Spiels ein spezielles Verzeichnis angelegt werden. Zu beachten ist, dass schon mit der Datenstruktur im Ordner die mögliche Spielvariante des Quiz-Spiels bestimmt wird.
    Die mögliche Anzahl von Fragen pro Ordner variiert mit der gewählten Spielvariante.
  3. Es muss eine Quiz-Spiel Karte als "normale" Karte erstellt werden, die das Spiel startet. Diese Karte bestimmt die Variante des Quiz-Spiels und den Ordner, der die passenden Dateien für das Spiel enthält.


Spielablauf / Bedienung


Eine Spielanleitung in 5 Schritten schreiben:
  1. Kurzbeschreibung des Spiels.
  2. Spielmaterial.
  3. Spielvorbereitung.
  4. Spielverlauf.
  5. Ziel des Spieles.


Mensch ärgere Dich nicht


Vorbereitung / Programmierung

Spielverlauf:

Jeder Spieler erhält eine Würfelkarte, oder bei nur einer Würfelkarte wird diese von Spieler zu Spieler weiter gereicht.
Die Ereigniskarten kommen in die Mitte des Tisches.

Es gelten die Spielregeln des normalen Mensch ärger dich nicht.
Das Würfeln erfolgt durch Auflegen einer Würfelkarte, kann aber auch mit realem Würfel gespielt werden.

Zusätzlich kommen jetzt noch die Ereigniskarten ins Spiel.
Jedesmal wenn ein Spieler auf eines der farblich markierten Felder trifft muss er eine Ereigniskarte nehmen und auf den Tonuino auflegen. Es erfolgt eine Ansage, nach der der Spieler entsprechend handeln muss.
Mit der Play-Taste kann man die Ansage der zuletzt aufgelegten Karte noch einmal hören.

Es gibt Vorteils-Events, wie das Erhalten von Bonuspunkten, Weiterspringen um weitere Felder, usw. Dann gibt es Nachteils-Events, wie den Verlust von Bonuspunkten, Zurückspringen um einige Felder usw.

Besondere Events sind die Action-Events. Hier muss der Spieler aktiv etwas machen, wie ein Lied singen, Hüpfen oder anderes. Ein besonderes Event ist die Schutzkarte. Diese gilt für eine Runde, bis der Spieler wieder an der Reihe ist.
Die Schutzkarte schützt den Spieler für eine Runde gegen Rauswerfen. Kein Spieler darf ihn in dieser Runde rauswerfen. Als Kennzeichen, dass der Spieler unter Schutz steht, wird die farblich zu seinen Spielfiguren passende Karte in die Mitte des Tisches gelegt und nachdem die Runde herum ist, wieder entfernt. Wenn es ganz streng zugehen soll, kann die Schutzkarte eingezogen werden, wenn der Spieler es versäumt, seine Karte am Ende der Runde wieder zu entfernen. Er kann dann für die folgenden 2 Runden keinen Schutzstatus mehr erlangen, auch wenn er eine Eventkarte als Schutzkarte zieht.

Der Spieler der zuerst alle seine Spielfiguren im Ziel hat ist der Gewinner. Erreichen mehrere Spieler in der gleichen Runde mit allen Spielfiguren das Ziel, entscheiden die Bonuspunkte über den Sieg.
Natürlich kann man sich auch noch weitere Regeln ausdenken, oder auch welche weglassen.

Für das Spielfeld gibt es Vorlagen zum Ausdrucken, die noch selbst ausgestaltet werden können:


Teekesselchen

Teekesselchen ist ein beliebtes deutsches Wortspiel, bei dem es darum geht, ein Wort mit mehreren Bedeutungen (ein Homonym) zu erraten, indem man Umschreibungen für die verschiedenen Bedeutungen gibt. Ein Spieler denkt sich ein Wort aus (z.B. "Schloss"), gibt Hinweise wie "Mein Teekesselchen ist ein Heim für den König" und "Mein Teekesselchen hält Diebe fern", bis ein anderer Spieler die Lösung ("Schloss") errät.
Das Spiel fördert den Wortschatz, die Kreativität und das logische Denken.

Vorbereitung / Programmierung

Damit das Teekesselchen-Spiel auf dem TonUINO gespielt werden kann, sind mehrere Schritte der Programmierung erforderlich:
  1. Vor Compilierung der Firmware muss der Softwareteil für Quiz-Spiele durch entsprechende Konfiguration der Firmware aktiviert werden
  2. Auf der SD-Karte muss ein spezielles Verzeichnis für das Teekesselchen-Spiel angelegt werden.
    Die Dateiorganisation im Ordner erlaubt sinnvoll max. 42 Teekesselchen pro Spielverzeichis.
  3. Es muss eine Teekesselchen-Spiel Karte als "normale" Karte erstellt werden, die das Spiel startet und die Angaben zum Verzeichnis der SD-Karte enthält.
  4. Hier eine Samlung von Begriffen, die für das Spiel verwendet werden können.


Spielablauf / Bedienung


Norbert's Warenhaus

Die Spielidee

Das Warenhaus-Spiel ist eigentlich ein erweitertes Memory-Spiel mit dem Unterschied, dass alle Spieler wissen, wo / wie die Karten liegen.

Gespielt wird in 2 Phasen:
  1. Phase 1 - Einlagerung:
    Es werden die Warenkarten nacheinander auf den TonUINO gelegt. Abhängig von der Warenbeschreibung bestimmen alle Mitspielenden gemeinsam, an welchen Platz im Warenhaus (die Spielmatrix) die Karte gelegt werden soll.
    Auf diese Weise werden alle Warenkarten auf dem Spielbereich platziert. Sinsd alle Warenkarten ausgelegt, ist die Einlagerungsphase beendet.
  2. Phase 2 - Auslieferungs- / Verkaufsphase
    In dieser Phase zieht ein Spieler eine Auftragskarte aus dem Stapel und legt sie auf den TonUINO.
    Entsprechend des Auftrages muss der Spieler nun die passende Ware (Karte) aus dem Warenhaus entnehmen.
    Zur Kontrolle, ob es die richtige Ware war, wird die Karte auf den TonUINO aufgelegt, der das Ergebnis verkündet.
    Passten Ware und Auftrag zusammen, darf der Spieler die Karten behalten und auf seinen Stapel legen.
    Passen Auftrag und Ware nicht zueinander, legt der Spieler die Warenkarte wieder zurück an ihren Platz und die Auftragskarte unter den Stapel der Auftragskarten.
Das Spiel ist beendet, wenn alle Auftrags- und Warenkarten zugeordnet wurden.

Vorbereitung / Programmierung

Damit das Warenhaus-Spiel auf dem TonUINO gespielt werden kann, sind mehrere Schritte der Programmierung erforderlich:
  1. Vor Compilierung der Firmware muss die Spiel-Software durch entsprechende Konfiguration der Firmware aktiviert werden
  2. Auf der SD-Karte muss ein spezielles Verzeichnis für das Warenhaus-Spiel angelegt werden.
  3. Es muss eine Memory-Spiel Karte als "normale" Karte erstellt werden, die das Spiel startet und die Angaben zum Verzeichnis der SD-Karte enthält.
  4. Es muss die gewünschte Anzahl an Spielkarten, die Paare bilden, erzeugt werden.
    Die Dateiorganisation im Ordner erlaubt sinnvoll max. 120 Pärchen pro Spielverzeichis, was einer 10 x 12 Matrix im Warenhaus entspricht.
    Eine Warenhaus dieser Größe ist schon sehr anspruchsvoll.

Aktivierung / Start des Memory-Spiels

Hinweis:
Erfolgt für 4 1/2 Minuten keine Aktion, wird das Memory-Spiel automatisch beendet und der TonUINO in Bereitschaft (IDLE) geschaltet.
Mit der Funktion "Standby-Timer Aus" kann auch dieser Timer abgeschaltet werden, so dass beliebig lange Spielpausen möglich sind.