TonUINO Spielecke
Der TonUINO ist nicht nur eine Musikbox, die Musik spielen oder Geschichten erzählen kann, sondern bietet auch die Möglichkeit zu diversen Spielen:
Zu den einzelnen Spielen gibt es:
- eine Beschreibungen zu Regeln und Ablauf der Spiele
- eine Erklärung der notwendigen Vorbereitungen und Einstellungen des TonUINO
- wenn nötig eine Anleitung zur Bedienung des TonUINO während des Spiels.
Stopptanz
Alle Mitspielende gehen auf die Tanzfläche und tanzen ausgelassen zur Musik. Wenn die Musik plötzlich stoppt,
müssen alle Tanzenden sofort stehen bleiben und in ihrer Bewegung "einfrieren".
Wer zu spät reagiert oder sich noch mal bewegt, scheidet aus.
Nach der Pause setzt die Musik wieder ein und es wird bis zur nächsten Pause weiter getanzt. Gewonnen hat beim Stopptanz, wer am Ende
noch alleine auf der Tanzfläche steht.
Vorbereitung und Ablauf
- Eine besondere Programmierung des TonUINO ist nicht erforderlich
- Auf dem TonUINO muss es einen Ordner geben, der für die Spielenden geiegnete Tanzmusik in austreichender Länge enthält.
- Es ist eine Karte erforderlich, die Musik aus diesem Ordner in geordneter oder zufälliger Reihenfolge abspielt.
- Zusätzlich ist eine Modifikationskarte erforderlich, mit der das Stopptanz-Spiel gestartet wird.
Bei Programmierung dieser Modifikationskarte kann die Spieldauer der Misik zwischen den Pausen in 3 Stufen eingestellt werden, so dass
eine Anpassung an Alter der Spielenden und Gruppengröße vorgenommen werden kann.
- Es muss eine geeignete Tanzfläche verfügbar sein
- Der Spielablauf, besonders das Verhalten in den Musikpausen, ist vor dem Start zu kommunizieren
- Das Stopptanz-Spiel wird bei laufender Musikwiedergabe gestartet, indem die
entsprechende Modifikationskarte aufgelegt wird.
Nach dem Start des Spiels folgen Pausen und Musik automatisch in unregelmäßigen Abständen entsprechend der Vorgabe, so dass
während des Spiels keine weitere Bedienung erforderlich ist.
- Das Stopptanz-Spiel wird durch erneutes Auflegen der Modifikationskarte beendet und kann jederzeit erneut gestartet werden.
Feuer - Wasser - Luft
"Feuer - Wasser - Luft" ist die Erweiterung des Stopptanz Spiels, nur dass es zu den Pausen Kommandos gibt ("Feuer!", "Wasser!", "Luft!"), auf die
die Mitspieler schnell reagieren müssen, indem sie je nach Kommando z. B. in Ecken rennen (Feuer), auf Erhöhungen klettern (Wasser) oder
sich flach hinlegen (Luft). Dabei scheidet der Langsamste aus.
Dieses Spiel ist ein einfacher Klassiker für drinnen und draußen, der wenig Material benötigt und die Reaktivität fördert.
Gerade bei diesem Spiel können Regeln und Aktionen für die Pausen ganz individuell der Gruppe und den Möglichkeiten angepasst werden.
Vorbereitung und Ablauf
- Eine besondere Programmierung des TonUINO ist nicht erforderlich
- Auf dem TonUINO muss es einen Ordner geben, der für die Spielenden geiegnete Tanzmusik in austreichender Länge enthält.
- Es ist eine Karte erforderlich, die Musik aus diesem Ordner in geordneter oder zufälliger Reihenfolge abspielt.
- Zusätzlich ist eine Modifikationskarte erforderlich, mit der das Feuer-Wasser-Luft-Spiel gestartet wird.
Bei Programmierung dieser Modifikationskarte kann die Spieldauer der Misik zwischen den Pausen in 3 Stufen eingestellt werden, so dass
eine Anpassung an Alter der Spielenden und Gruppengröße vorgenommen werden kann.
- Es muss eine geeignete Tanzfläche sowie Platz und ev. Geräte für die Aktionen in den Pausen verfügbar sein
- Der Spielablauf ist vor dem Start zu kommunizieren, besonders das Verhalten in den Musikpausen bei den entsprechenden Ansagen
"Feuer", "Wasser" und "Luft",
- Das Feuer-Wasser-Luft--Spiel wird bei laufender Musikwiedergabe gestartet, indem die entsprechende Modifikationskarte aufgelegt wird.
Nach dem Start des Spiels folgen Pausen und Musik automatisch in unregelmäßigen Abständen entsprechend der Vorgabe, so dass
während des Spiels keine weitere Bedienung erforderlich ist.
- Das Feuer-Wasser-Luft--Spiel wird durch erneutes Auflegen der Modifikationskarte beendet und kann jederzeit erneut gestartet werden.
Memory
Das Memory-Spiel mit dem TonUINO ist dem bekannten Gedächtnisspiel angelehnt. Unter den optisch identischen Karten, die in einer Matrix auf dem
Tisch liegen, sind durch Auflegen auf den TonUINO zusammengehörige Kartenpaare zu finden. Ergeben die aufgelegten Karten ein Paar,
erfolgt eine entsprechende Ansage vom TonUINO und der Spieler darf sie auf seinen Stapel legen und ein weiteres Paar auflegen.
Ergeben die aufgelegten Karten KEIN Paar, werden sie wieder nach Ansage des TonUINO an ihren Platz in der Matrix zurück gelegt und der nächste
Spieler ist am Zug.
Wer am Ende die meisten zusammengehörigen Paare auf seinem Stapel hat, gewinnt.
Das Spiel trainiert Konzentration und Merkfähigkeit.
Die einfachen Regeln und die möglichen Varianten (z.B. mit Tierstimmen, Musikinstrumenten, (Umgebungs-) Geräuschen oder anderen logischen
Verbindungen) machen es zu einem beliebten und auch anspruchsvollen Spiel für Kinder und Erwachsene.
Vorbereitung / Programmierung
Damit das Memory-Spiel auf dem TonUINO gespielt werden kann, sind mehrere Schritte der Programmierung erforderlich:
- Vor Compilierung der Firmware muss die Spiel-Software durch entsprechende
Konfiguration der Firmware aktiviert werden
- Auf der SD-Karte muss ein spezielles Verzeichnis für das Memory-Spiel angelegt werden.
- Es muss eine Memory-Spiel Karte als "normale" Karte erstellt werden, die das Spiel startet und die Angaben zum Verzeichnis der SD-Karte enthält.
- Es muss die gewünschte Anzahl an Spielkarten, die Paare bilden, erzeugt werden.
Die Dateiorganisation im Ordner erlaubt sinnvoll max. 120 Pärchen pro Spielverzeichis, was einer 10 x 12 Matrix an Karten entspricht.
Eine Memory Matrix dieser Größe ist schon sehr anspruchsvoll.
Aktivierung / Start des Memory-Spiels
- Auflegen der Memory-Spiel Karte startet das Memory für Dateipaare im angegebenen Ordner
Dabei werden eventuell aktive Modifikationen durch den Start des Spiels abgeschaltet
- Der erste Spieler kann nun eine Spielkarte auflegen und sein Glück mit Auflegen einer weiteren Karte versuchen.
- Das Memory-Spiel wird mit langem Druck auf Vor- und Zurück-Taste beendet
Hinweis:
Erfolgt für 4 1/2 Minuten keine Aktion, wird das Memory-Spiel automatisch beendet und der TonUINO in Bereitschaft (IDLE) geschaltet.
Mit der Funktion "Standby-Timer Aus" kann auch dieser Timer abgeschaltet werden, so dass beliebig lange Spielpausen möglich sind.
Spieltip:
Die Spielkarten des Memory-Spiels können für Spiele aus unterschiedlichen Ordnern verwendet werden, solange die Dateistruktur der Ordner den
Regeln für Memory-Spiele entsprechen. Auf diese Weise können mit nur einem Satz Spielkarten unterschiedliche Memories gespielt werden.
Quizz
Ein Quizspiel ist ein Frage-Antwort-Spiel, das Wissen spielerisch testet. Es kann mit vorgegebenen Antwortvorschlägen oder offenen Fragen
gespielt werden. Die Spielenden können mit richtigen Antworten Punkte sammeln.
Feste Spielregeln sind nicht vorgegeben, da diese häufig vor Beginn der Spielrunde individuell abgesprochen und festgelegt werden.
Auf dem TonUINO können verschiedene Varianten des Quiz-Spiels gespielt werden.
Vorbereitung / Programmierung
Damit das Quiz-Spiel auf dem TonUINO gespielt werden kann, sind mehrere Schritte der Programmierung erforderlich:
- Vor Compilierung der Firmware muss der Softwareteil für Quiz-Spiele durch entsprechende
Konfiguration der Firmware aktiviert werden
- Auf der SD-Karte muss für die vorgesehene Variante des Quiz-Spiels ein spezielles Verzeichnis angelegt werden.
Zu beachten ist, dass schon mit der Datenstruktur im Ordner die mögliche Spielvariante des Quiz-Spiels bestimmt wird.
Die mögliche Anzahl von Fragen pro Ordner variiert mit der gewählten Spielvariante.
- Es muss eine Quiz-Spiel Karte als "normale" Karte erstellt werden,
die das Spiel startet. Diese Karte bestimmt die Variante des Quiz-Spiels und den Ordner, der die passenden Dateien für das Spiel enthält.
Spielablauf / Bedienung
- Nach Auflegen der Spiele-Karte erfolgt zunächst eine Ansage mit kurzen Bedienungshinweisen
- Ein kurzer Druck auf die Pause-Taste startet das Spiel mit Ansage einer Frage.
- Je nach ausgewählter Spielvariante unterscheiden sich Ablauf und Bedienung etwas:
Variante mit Antwortvorschlägen
- Die Antwortvorschläge können über die Tasten VOR, ZURÜCK, LAUTER und LEISER abgerufen werden
Jeder Antwortvorschlag kann mit kurzem Druck auf die entsprechende Taste beliebig häufig angehört werden
- Ein langer Druck auf die Pause-Taste wiederholt die Frage
- Als "eingeloggt" gilt der zuletzt angehörte Antwortvorschlag
- Mit kurzen Druck auf die Pause-Taste wird geprüft, ob die "eingeloggte" Antwort richtig war.
Der TonUINO sagt das entsprechende Ergebnis (richtig / falsch) an
Bei ausgewählten Varianten folgt dann die Ansage der Lösung / Erklärung
- Mit kurzem Druck auf die Pause-Taste wird das Spiel fortgesetzt und die nächste Frage angesagt.
Variante OHNE Antwortvorschläge (mit Buzzer)
- In der Variante ohne Antwortvorschläge funktionieren die Tasten "VOR", "ZURÜCK", "LAUTER" und "LEISER" nun als Buzzer,
die den Spielenden zugeordnet sind
- Der TonUINO erkennt, welcher Buzzer zuerst gedrückt wurde und fordert den Spieler auf, die Lösung zu sagen.
- Zur Überprüfung wird die hinterlegte Lösung mit kurzem Druck der Pause-Taste abgerufen
- Nach Ansage der Lösung wird das Spiel mit kurzem Druck der Pause-Taste fortgesetzt und die nächste Frage angesagt.
- Beendet wird das Spiel in allen Varianten durch gleichzeitig langen Druck der Vor- und Zurück-Taste, oder durch Auflegen einer anderen Wiedergabekarte.
Eine Spielanleitung in 5 Schritten schreiben:
- Kurzbeschreibung des Spiels.
- Spielmaterial.
- Spielvorbereitung.
- Spielverlauf.
- Ziel des Spieles.
Mensch ärgere Dich nicht
Vorbereitung / Programmierung
- Damit Ansagen wiederholt werden können, sollte "REPLAY_ON_PLAY_BUTTON" in der Firmware aktiviert sein
- Für das Spiel wird ein Spielbrett benötigt, dass wie ein Mensch ärger dich nicht aufgebaut ist. Man kann auch ein original Mensch ärger dich nicht verwenden.
Auf dem Spielfeld werden mit einem Farbstift oder Edding jedes zweite bis dritte Feld in unregelmäßigen Abständen ausgemalt.
Die Anzahl der möglichen Spieler ist durch das Spielbrett bestimmt.
- Für jeden Süieler werden 4 Spielfiguren benötigt, die zur Unterscheidung farblich oder nach der Form unterschiedlich sein sollten.
- Pro Spieler wird noch ein Papp oder Plastikkärtchen benötigt, das der Farbe seiner Spielfiguren entspricht.
- Weiterhin brauchen wir den Tonuino und einige RFID Karten oder Tags. Mit RFID Stickern beklebte Holztäfelchen oder Würfel sind auch denkbar.
- Auf die SD-Karte des Tonuino muss ein Ordner mit den Spielansagen kopiert werden. Dabei die 2 stellige Ordnernummer gemäß den
Regeln für die TonUINO-SD-Karte festlegen.
- Die RFID Karten werden wie folgend konfiguriert.
- 1 bis 4 Würfelkarten:
Modus: Spezial Von-Bis Hörspiel, Tracks 001 bis 018.
Die Würfelansagen sind auf insgesamt 18 Möglichkeiten (3 x 6) erweitert. Dadurch sind jeweils drei unterschiedliche Ansagen für jede Zahl
von 1 bis 6 möglich, was die Ansagen während des Spielablaufs nicht so gleichförmig macht.
- Mehrere Ereigniskarten:
- Modus: Spezial Von-Bis Hörspiel, Tracks 019 bis 50,
Diese Ereigniskarten spielen ein per Zufall ausgewähltes Event aus allen Events ab.
oder
- Modus Einzeltitel: Ein Track zwischen 019 und 50.
Diesen Karten ist ein einzelnes Event fest zugeordnet.
oder
- Modus, Spezial Von-Bis Hörspiel, aufgesteilte Bereiche der Tracks 019 bis 050.
Diesen Karten sind nur Teilbereiche der Events zugeordnet, die per Zufall ausgewählt werden.
Die Ereigniskarten werden neutral und alle gleich gestaltet, so dass die Spieler nicht erkennen können, ob es sich um eine Vorteilskarte
oder um eine Nachteilskarte handelt.
Spielverlauf:
Jeder Spieler erhält eine Würfelkarte, oder bei nur einer Würfelkarte wird diese von Spieler zu Spieler weiter gereicht.
Die Ereigniskarten kommen in die Mitte des Tisches.
Es gelten die Spielregeln des normalen Mensch ärger dich nicht.
Das Würfeln erfolgt durch Auflegen einer Würfelkarte, kann aber auch mit realem Würfel gespielt werden.
Zusätzlich kommen jetzt noch die Ereigniskarten ins Spiel.
Jedesmal wenn ein Spieler auf eines der farblich markierten Felder trifft muss er eine Ereigniskarte nehmen und auf den Tonuino auflegen.
Es erfolgt eine Ansage, nach der der Spieler entsprechend handeln muss.
Mit der Play-Taste kann man die Ansage der zuletzt aufgelegten Karte noch einmal hören.
Es gibt Vorteils-Events, wie das Erhalten von Bonuspunkten, Weiterspringen um weitere Felder, usw.
Dann gibt es Nachteils-Events, wie den Verlust von Bonuspunkten, Zurückspringen um einige Felder usw.
Besondere Events sind die Action-Events. Hier muss der Spieler aktiv etwas machen, wie ein Lied singen, Hüpfen oder anderes.
Ein besonderes Event ist die Schutzkarte. Diese gilt für eine Runde, bis der Spieler wieder an der Reihe ist.
Die Schutzkarte schützt den Spieler für eine Runde gegen Rauswerfen. Kein Spieler darf ihn in dieser Runde rauswerfen. Als Kennzeichen, dass
der Spieler unter Schutz steht, wird die farblich zu seinen Spielfiguren passende Karte in die Mitte des Tisches gelegt und nachdem die Runde
herum ist, wieder entfernt. Wenn es ganz streng zugehen soll, kann die Schutzkarte eingezogen werden, wenn der Spieler es versäumt, seine
Karte am Ende der Runde wieder zu entfernen. Er kann dann für die folgenden 2 Runden keinen Schutzstatus mehr erlangen, auch wenn er eine
Eventkarte als Schutzkarte zieht.
Der Spieler der zuerst alle seine Spielfiguren im Ziel hat ist der Gewinner. Erreichen mehrere Spieler in der gleichen Runde mit allen
Spielfiguren das Ziel, entscheiden die Bonuspunkte über den Sieg.
Natürlich kann man sich auch noch weitere Regeln ausdenken, oder auch welche weglassen.
Für das Spielfeld gibt es Vorlagen zum Ausdrucken, die noch selbst ausgestaltet werden können:
Teekesselchen
Teekesselchen ist ein beliebtes deutsches Wortspiel, bei dem es darum geht, ein Wort mit mehreren Bedeutungen (ein Homonym) zu erraten, indem
man Umschreibungen für die verschiedenen Bedeutungen gibt. Ein Spieler denkt sich ein Wort aus (z.B. "Schloss"), gibt Hinweise wie
"Mein Teekesselchen ist ein Heim für den König" und "Mein Teekesselchen hält Diebe fern", bis ein anderer Spieler die Lösung ("Schloss") errät.
Das Spiel fördert den Wortschatz, die Kreativität und das logische Denken.
Vorbereitung / Programmierung
Damit das Teekesselchen-Spiel auf dem TonUINO gespielt werden kann, sind mehrere Schritte der Programmierung erforderlich:
- Vor Compilierung der Firmware muss der Softwareteil für Quiz-Spiele durch entsprechende
Konfiguration der Firmware aktiviert werden
- Auf der SD-Karte muss ein spezielles Verzeichnis für das Teekesselchen-Spiel angelegt
werden.
Die Dateiorganisation im Ordner erlaubt sinnvoll max. 42 Teekesselchen pro Spielverzeichis.
- Es muss eine Teekesselchen-Spiel Karte als "normale" Karte erstellt werden, die das Spiel startet und die Angaben zum Verzeichnis der SD-Karte enthält.
- Hier eine Samlung von Begriffen, die für das Spiel verwendet werden können.
Spielablauf / Bedienung
- Nach Auflegen der Spiele-Karte erfolgt zunächst eine Ansage mit kurzen Bedienungshinweisen
- Ein langer Druck auf die Pause-Taste startet das Spiel mit Ansage einer Beschreibung für das gesuchte Teekesselchen.
- Jeder Taste ist nun eine Beschreibung des Teekesselchens zugeordnet, die mit kurzem Tastendruck angehört werden kann.
Die Beschreibungen können mit kurzem Tastendruck beliebig oft angehört werden.
- Zu jeder Zeit kann die Auflösung und Erklärung mit langem Druck der Pause-Taste abgerufen werden
- Nach der Auflösung wird das Spiel mit langem Druck der Pause-Taste fortgesetzt und eine Beschreibung des nächsten Teekesselchens angesagt.
- Beendet wird das Spiel durch gleichzeitig langen Druck der Vor- und Zurück-Taste, oder durch Auflegen einer anderen Wiedergabekarte.
Norbert's Warenhaus
Die Spielidee
Das Warenhaus-Spiel ist eigentlich ein erweitertes Memory-Spiel mit dem Unterschied, dass alle Spieler wissen, wo / wie die Karten liegen.
Gespielt wird in 2 Phasen:
- Phase 1 - Einlagerung:
Es werden die Warenkarten nacheinander auf den TonUINO gelegt. Abhängig von der Warenbeschreibung bestimmen alle Mitspielenden gemeinsam,
an welchen Platz im Warenhaus (die Spielmatrix) die Karte gelegt werden soll.
Auf diese Weise werden alle Warenkarten auf dem Spielbereich platziert. Sinsd alle Warenkarten ausgelegt, ist die Einlagerungsphase beendet.
- Phase 2 - Auslieferungs- / Verkaufsphase
In dieser Phase zieht ein Spieler eine Auftragskarte aus dem Stapel und legt sie auf den TonUINO.
Entsprechend des Auftrages muss der Spieler nun die passende Ware (Karte) aus dem Warenhaus entnehmen.
Zur Kontrolle, ob es die richtige Ware war, wird die Karte auf den TonUINO aufgelegt, der das Ergebnis verkündet.
Passten Ware und Auftrag zusammen, darf der Spieler die Karten behalten und auf seinen Stapel legen.
Passen Auftrag und Ware nicht zueinander, legt der Spieler die Warenkarte wieder zurück an ihren Platz und die Auftragskarte unter den
Stapel der Auftragskarten.
Das Spiel ist beendet, wenn alle Auftrags- und Warenkarten zugeordnet wurden.
Vorbereitung / Programmierung
Damit das Warenhaus-Spiel auf dem TonUINO gespielt werden kann, sind mehrere Schritte der Programmierung erforderlich:
- Vor Compilierung der Firmware muss die Spiel-Software durch entsprechende
Konfiguration der Firmware aktiviert werden
- Auf der SD-Karte muss ein spezielles Verzeichnis für das Warenhaus-Spiel angelegt werden.
- Es muss eine Memory-Spiel Karte als "normale" Karte erstellt werden, die das Spiel startet und die Angaben zum Verzeichnis der SD-Karte enthält.
- Es muss die gewünschte Anzahl an Spielkarten, die Paare bilden, erzeugt werden.
Die Dateiorganisation im Ordner erlaubt sinnvoll max. 120 Pärchen pro Spielverzeichis, was einer 10 x 12 Matrix im Warenhaus entspricht.
Eine Warenhaus dieser Größe ist schon sehr anspruchsvoll.
Aktivierung / Start des Memory-Spiels
- Auflegen der Memory-Spiel Karte startet das Memory für Dateipaare im angegebenen Ordner
Dabei werden eventuell aktive Modifikationen durch den Start des Spiels abgeschaltet
- Der erste Spieler kann nun eine Spielkarte auflegen und sein Glück mit Auflegen einer weiteren Karte versuchen.
- Das Memory-Spiel wird mit langem Druck auf Vor- und Zurück-Taste beendet
Hinweis:
Erfolgt für 4 1/2 Minuten keine Aktion, wird das Memory-Spiel automatisch beendet und der TonUINO in Bereitschaft (IDLE) geschaltet.
Mit der Funktion "Standby-Timer Aus" kann auch dieser Timer abgeschaltet werden, so dass beliebig lange Spielpausen möglich sind.